전체 글

열심히 살아보기위해 만든 블로그입니다.
package kr.s05.object.field; public class Player01 {//클래스명:Player01 //멤버 필드(속성) String name; int age; public static void main(String[] args) { //객체 선언 및 생성 Player01 p = new Player01(); //클래스명 하고 일치함. 왼쪽은 참조 자료형이라고함. 오른쪽은 생성사 //객체의 멤버 변수에 값을 할당 p.name = "홍길동"; p.age = 30; System.out.println("연주자의 이름 :" + p.name); System.out.println("연주자의 나이 :" + p.age); } } 연주자의 이름 :홍길동 연주자의 나이 :30 package kr.s05..
package kr.s04.array; public class ArrayMain01 { public static void main(String[] args) { //배열선언 char[] ch; //char[]은 배열의 자료형 //배열 생성 ch = new char[4];//4는 배열의 길이를 말함.(0123)순서 //배열 초기화 ch[0] = 'J'; ch[1] = 'A'; ch[2] = 'V'; ch[3] = 'A'; //배열의 요소 출력 System.out.println(ch[0]); System.out.println(ch[1]); System.out.println(ch[2]); System.out.println(ch[3]); System.out.println("===================")..
DoWhile package kr.s03.operation; public class DoWhileMain { public static void main(String[] args) { int su = 0; String str = "Hello world"; //선 처리, 후 비교 실행 후 조건 체크 do { System.out.println(str); }while(su++
package kr.s03.operation; public class ContinueMain { public static void main(String[] args) { for(int i =0; i1 동전을 넣으세요(커피값400원:)500 거스름돈: 100원 맛좋은 커피가 준비되었습니다. ======현재 자판기 정보====== 커피5 크림7 설탕9 자판기 보유 동전 금액:900원 투입한 동전 금액 500원 1:커피마시기|2:종료>
package kr.s03.operation; public class BreakMain01 { public static void main(String[] args) { //break는 switch블럭을 빠져나갈 떄, //반복문에서 특정 조건일 때 반복문을 빠져나가는 용도로 사용함. int n = 1; while(n
While package kr.s03.operation; public class WhileMain01 { public static void main(String[] args) { //초기값을 지정해줘야됨 int i =1; //조건식 while (i 반복문을 빠져나감(거스름돈 >=0) *or *1,000원이 부족합니다. -> 계속 반복 * */ java.util.Scanner input = new java.util.Scanner(System.in); int price = 4000;//커피단가 int quantity; //수량 int balance; //거스름돈 int payment; //지불한 돈 int total; //총 지불해야 할 금액 while(true) { System.out.print("구매 수..